【发布时间】:2019-08-12 20:03:51
【问题描述】:
我知道在 SceneKit 中,您可以启用 SKView 侧面的横幅来查看实时帧速率和其他有用的调试信息。但是MTKView 呢?我似乎没有找到这样的属性来启用,或者我如何查询当前的帧速率。 (因为我正在渲染帧速率为 0.5fps 左右的东西)
【问题讨论】:
标签: xcode debugging metal metalkit
我知道在 SceneKit 中,您可以启用 SKView 侧面的横幅来查看实时帧速率和其他有用的调试信息。但是MTKView 呢?我似乎没有找到这样的属性来启用,或者我如何查询当前的帧速率。 (因为我正在渲染帧速率为 0.5fps 左右的东西)
【问题讨论】:
标签: xcode debugging metal metalkit
我认为你没有简单的标志。因为您在创建命令缓冲区时控制了完整的渲染管道,所以 Metal 无法知道在哪里注入带有一些自定义文本的渲染通道。
您可以在管道中注入自己的渲染通道(基于 var showDebugInformation = true 之类的标志),但这听起来有点工作。
我可能会在 draw 方法中手动监控帧时间,并在每次绘制时更新标签。粗略的轮廓可能如下所示:
var previousFrameAtTime: Date
let lastFrameTime = CurrentValueSubject<TimeInterval, Never>(.infinity)
func draw(in view: MTKView) {
lastFrameTime.send(Date().timeIntervalSince(previousFrameAtTime))
previousFrameAtTime = Date()
// ...
}
然后你可以在你的视图中观察到这个值,像这样:
import Combine
class MyViewController: UIViewController {
let label = UILabel()
var cancellables: [AnyCancellable] = []
func subscribeToFrameTime() {
renderer.lastFrameTime
.sink { label.text = "\($0 * 1000) ms." }
.store(in: &cancellables)
}
}
【讨论】: