【发布时间】:2016-12-03 13:17:24
【问题描述】:
目标是模拟类似于这些图像的照明:
很少有关于 SceneKit 照明的文档,以及不同的照明类型如何相互交互(例如,如果您将聚光灯添加到已经存在环境光的场景中会发生什么),因此通过痛苦的反复试验,我们已经走到了这一步:
如场景图中所示,有环境光和聚光灯。 (全向光和定向光被隐藏了。)光斑锥体内的阴影和光照都很好,但是光锥之外的一切都是黑色的。
问题 1:你是怎么做到的,所以光点圆锥外的区域不是黑色的?场景中有一个环境光(不是默认的,是显式添加的),所以不应该使圆锥体之外的区域变亮吗?
问题 2:理想情况下,如果在圆锥内同时保留阴影,整个场景将是 litas。这可能吗?将光点移动到较高的 Y 值(例如 1000)会点亮整个场景,但冷色阴影会消失。
问题 3:在下面的屏幕截图中,启用泛光灯会洗掉光斑的锥体。这是预期的行为吗?怎样才能将灯光组合在一起,以免它们相互冲刷掉?
屏幕截图 2(启用泛光灯会消除聚光灯):
【问题讨论】:
标签: ios xcode scenekit metal sceneeditor