【发布时间】:2012-08-15 12:00:09
【问题描述】:
大家好,我很难让 .obj 波前文件使用 IBO 正确渲染。
现在我编写了一个解析器,目前它非常简单,但它会加载顶点和法线。如果我绑定解析后的顶点和法线,我会得到很好的结果,但如果我将索引绑定为 GL_element... 我会变得一团糟。
现在我已经研究了大约一个星期,我在这里检查了至少 20 页,最后决定提出一个问题。
我不太确定出了什么问题,所以我带来了我的代码、我写到控制台的一些调试信息、我从程序中写出的文件、屏幕截图和视频。我真的希望这里有人可以帮助我度过这个难关。
粘贴箱:http://pastebin.com/uZs74DSn
您可以从 pastebin 中看到,我已经通过从所有索引中减去 1 来说明 .obj 文件不是从零开始的。
视频: 1.http://www.youtube.com/watch?v=tfqhDEMCjPA&feature=plcpmonkey用glarrays解析绘制。
http://www.youtube.com/watch?v=SDeJk7sv2ZA&feature=plcp 解析完全相同的模型,但使用 gldrawelements 绘制。
http://www.youtube.com/watch?v=3_HS8Q7FXsk&feature=plcp 使用 gldrawelements 解析和绘制的球体
http://www.youtube.com/watch?v=w6Oqy3JdTRg&feature=plcp 我在 opengame art 上找到的模型,使用 lineloops 渲染,但由于我使用了 glarray,所以它很好。
http://www.youtube.com/watch?v=xHiCcK5QuE0&feature=plcp 使用 glarrays 渲染了许多基本形状并且光线充足。
我真的很茫然,希望有人能帮助我度过这个难关。我想继续学习着色器。这对于外面的人来说可能是微不足道的,我希望他们能够停下来并给出指导意见!
蓝蜂
【问题讨论】:
标签: android indexing buffer .obj wavefront