【发布时间】:2016-08-28 16:07:54
【问题描述】:
我是 OpenGL 和 GLM 的新手。我一直在关注在线教程,希望能找到一个有效的教程。一个教程告诉我使用这个 sn-p:
//Define the screen width and height, and get the ratio
const float S_WIDTH = 800;
const float S_HEIGHT = 600;
const float S_RATIO = S_WIDTH / S_HEIGHT;
//In my shader "shdprog" get the uniform variable "ortho"'s location
GLuint orthoadr = glGetUniformLocation(shdprog, "ortho");
//Create a 4x4 matrix using glm
glm::mat4 ortho = glm::ortho(-S_RATIO, S_RATIO, -1.f, 1.f, -1.f, 1.f);
//Set the custom GLSL "ortho" uniform to the value of the glm::mat4 ortho
glUniform4fv(orthoadr, 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(ortho)/*too many arguments in function call*/);
无论出于何种原因,Visual Studio 告诉我glm::value_ptr() 有太多参数(“函数调用中的参数太多”)。即使删除所有参数也不会改变任何内容。
我的教程错了吗?还是我打错了什么?
【问题讨论】:
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请发布minimal reproducible example,以及您收到的确切错误消息。
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很抱歉。这样更好吗?
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这不是你的问题,但
const float S_RATIO = S_WIDTH / S_HEIGHT会产生一个值 1。你正在做 integer 数学运算,结果是一个整数,然后转变成一个浮子。当您四舍五入到最接近的整数时,800/600 为 1。 -
知道了,因为我刚到那里,所以我无法调试我的代码。