【发布时间】:2017-01-31 16:05:24
【问题描述】:
如果这听起来很琐碎,请原谅我。我正在尝试找到一种方法来组织我的代码,无论是创建一个新类还是某种数据结构。我有几个 CGPoints,
var arrayOfPoints = [P1, P2, P3, P4, P5,..,P30]
当一个被随机选择时,它可以根据复杂度值compVal移动到多个其他点。
例如,如果compVal = 1,则P1 可以移动到[P2, P5],如果compVal = 2,P1 可以移动到[P3, P4, P6],依此类推直到compVal = 15,这适用于所有其他P 到@987654330 @。考虑到我可能需要偶尔过滤掉一些头寸,我如何才能以一种有序且高效的方式构建此功能?
【问题讨论】:
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我不太明白你的问题。最好显示一些代码你刚才做什么。并且可能对你喜欢做的事情进行伪代码
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也许(我只是猜测)您喜欢图形表示?
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可能的点数总是compVal + 1吗?
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您是否需要手动指定每个 compVal 的可能点,或者它们可以是随机选择的点(p1 到 p30)?