【问题标题】:When should NVRTC compilation produce a CUBIN?NVRTC 编译何时应生成 CUBIN?
【发布时间】:2021-12-15 07:36:11
【问题描述】:

如果我正确理解 NVRTC documentation 中的工作流程描述,以下是它的工作原理(假设是 CUDA 源):

  • 从源文本创建 NVRTC 程序。
  • 编译 NVRTC 程序以获取 PTX 代码。
  • 使用 NVIDIA 的驱动程序 API(cuLinkCreatecuLinkAddDatacuLinkComplete)设备链接 PTX 代码以获取 cubin。

但是...从 CUDA 11.3 开始,NVRTC 具有以下 API 调用:

nvrtcResult nvrtcGetCUBIN ( nvrtcProgram prog, char* cubin );

那么我怎样才能只编译后有一个cubin呢?

【问题讨论】:

    标签: cuda linker ptx nvrtc cubin


    【解决方案1】:

    好吧,在主机端,您只需编译后就可以得到正确的机器代码,那么为什么不在设备端呢?

    似乎 cubin 的可用性取决于您编译的目标:

    • 如果您的目标是“虚拟架构”,即某种计算能力(例如 compute_60 - 那么您唯一可以获得的就是 PTX,它还不是特定于任何微架构的。

    • 如果您针对具体(微)架构(例如sm_70),则编译可以一直进行到放置在 cubin 中的 SASS 程序集。

    现在,当您使用 CUDA 驱动程序进行链接时,您有一个上下文在起作用,它总是与物理 GPU 相关联 - 一个具体的微架构。所以这必然会给你一个cubin。

    PS:

    1. 其他开关也可能影响立方体输出的可用性,例如--dlink-time-opt
    2. 在 CUDA 11.3 之前,我们根本不能nvrtcGetCUBIN()。这似乎也影响了模块的创建,即您是否可以使用 PTX 与 CUBIN 创建模块。

    【讨论】:

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