【发布时间】:2015-07-22 06:01:55
【问题描述】:
我正在尝试使用 three.js 引擎将纹理应用到 planeGeometry。 我应该看到一个足球场,我实际上看到的是黑色。
如果我将 map:texture 参数替换为 color:0x80ff80,我会得到一个纯绿色的字段,表明几何图形位于正确的位置。
该页面包含一个出现在文件中的任何脚本之前的内容。我可以显示该图像,证明该图像没有问题。
文件由 http 服务器在本地提供。
我用来构建材质和 PlaneGeometry 的代码如下。任何想法表示赞赏。谢谢。
function buildField( fieldLength, fieldWidth, scene) {
var image = document.getElementById("fieldTexture");
var texture = new THREE.Texture(image);
texture.minFilter = THREE.LinearFilter;
var geometry = new THREE.PlaneGeometry(fieldLength, fieldWidth, 5, 5);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( {map:texture, side:THREE.DoubleSide});
var field = new THREE.Mesh(geometry, material);
field.rotation.x = -Math.PI/2;
scene.add(field);
}
【问题讨论】:
标签: three.js textures jpeg plane