考虑到疯狂的 FFT 优化,我认为 1D 卷积会很快完成您想要的操作:
import numpy as np
from scipy.signal import convolve
window_size = 10
y = np.array([-10.5, -2.0, 5.0, -3.0, 4.0, 9.5, 18.0, 14.5, 11.0, 13.5, 25.0, 21.5, 7.5, 5.5, 3.5, 10.5, 7.0, 3.5, 1.5, 16.0, 20.0, 22.5, 20.5, 33.5, 27.0, 38.5, 29.0, 27.0, 28.0, 24.5, 24.0, 29.5, 39.5])
# Pad with zeros for entries before/after the window size
y_rolling_mean = convolve(y, np.ones(window_size)/window_size, 'same')
y_without_mean = y - y_rolling_mean
请记住,这通常会为第一个和最后一个 window_size//2 条目产生不准确的值,因为它们的滚动平均值是使用零填充计算的,但是您可以通过在卷积之前使用所需的值进行填充来更改此行为。
更新:添加了与第二个答案进行比较的情节
卷积如何找到滚动平均值?
从本质上讲,一维卷积可以被认为是两个数组的点积,一个数组“滑动”另一个数组(实际上,在这种情况下,相关性在技术上是正确的,但我现在不会深入探讨)。为了更好地理解,请考虑以下场景:
y = 1 2 3 4 5 6
x = 1 1 1
c = <convolution of y and x>
卷积数组的每个输出索引都是 'x' 与 y 的相同长度窗口的点积。所以
c[0] = sum(y[0:3]*x)
c[1] = sum(y[1:4]*x)
c[2] = sum(y[2:5]*x)
...
现在,考虑一个事实,即 N 个数字的平均值只是 sum(numbers)/N。或者:
mean = sum(1/N * number)
结合我们上面关于卷积的知识,让 x 的每个元素 = 1/len(x):
y = 1 2 3 4 5 6
x = 1/3 1/3 1/3
c[0] = 1/3*y[0] + 1/3*y[1] + 1/3*y[2] = mean(y[0:3])
c[1] = 1/3*y[1] + 1/3*y[2] + 1/3*y[3] = mean(y[1:4]
...
整洁!使用特殊形成的 x 向量进行卷积的副作用是该范围的平均值!
因此,通过选择 x 为 np.ones(window_size)/window_size,您可以保证卷积将在 y 上产生滚动均值。
这在图像处理中被大量使用,当图像中有很多不需要的高频噪声时:
请注意,与您的一维数据类似,嘈杂图像中的尖锐“峰值”和斑点会被“四舍五入”。
为什么窗口大小为 10?
老实说,我随机选择了窗口大小。在实践中,这在很大程度上取决于您期望数据有多嘈杂,以及您希望输出看起来有多“平滑”。
窗口尺寸越大,输出看起来就越平坦。根据提供的玩具数字,y 中似乎有 10 个足够平坦的尖峰,而不会破坏信号。