【发布时间】:2013-05-28 23:45:16
【问题描述】:
我一直在努力寻找如何做到这一点:在 OpenGL 中的定义区域之外进行剪辑。
顺便说一句,我不想使用视口或剪刀进行剪辑。我一直在疯狂搜索,但我发现的只是如何使用视口/剪刀。
我想定义类似“如果该像素的 x 小于 10 个单位,则不要绘制它”。比如“如果x在10-20之间,y在10-20之间,z在10-20之间,就可以绘制,否则不渲染像素”。
脚注:很糟糕,stackoverflow 要求您注册才能提出问题。最好是在网站开放并且帐户创建是可选的之前。
【问题讨论】:
标签: opengl 3d lwjgl jogl clipping