【发布时间】:2014-11-25 04:16:43
【问题描述】:
在 Cocos2D 中,我们使用 CCSequence 链接动作/动画以及序列中的任何内容。 喜欢:
- 在 5 秒内将图像从屏幕左上角移动(动画)到屏幕右下角。 (我们只需输入图像的开始和结束位置,Cocos2D 会随着时间的推移对位置进行补间)
- 延迟/等待序列 2.5 秒
- 将该图像再次移动到屏幕中心,同时在 3 秒内将其放大到 1.5 大小。
- 然后在完成时调用一个块,以便我们可以继续执行其他代码...
通过这种方式,很容易用大约 4-6 行代码将操作链接起来。我们如何在 Unity 中做到这一点?我正在使用 Unity 4.6,到目前为止只使用 2D 元素。
【问题讨论】:
-
查找协程,你会发现一个返回 IEnumerator 的方法。这种方法可以利用“WaitForSeconds (float s)”类,它完全按照它所说的那样做,哈哈……如果你看看你问的 Tween 问题,你会看到我的答案。如果替换“yield return 0;”使用“收益返回新的 WaitForSeconds (1.0f);”你会看到它执行了 Lerp 函数然后等待 1.0 秒。然后它将一次又一次地运行代码,直到到达目的地。你可以复制这个方法来缩放等等……
标签: animation unity3d sequence