【发布时间】:2011-08-23 14:51:37
【问题描述】:
我有一个自定义剪裁平面,可以在我正在编写的应用程序中改变方向。我希望能够在某些时候得到那个剪裁平面的方程。函数 glGetClipPlanef() 似乎是我想要的,但由于某种原因,每当我调用它时它都会抛出 EXC_BAD_ACCESS 错误。有关如何调试此错误或正确使用此功能的任何想法?我有用于为每一帧创建剪裁平面的平面方程,但是在实际应用剪裁之前对场景应用了几个变换,这导致剪裁平面的方程发生了巨大变化。
【问题讨论】:
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能否提供调用该函数的代码?