【发布时间】:2011-06-13 07:06:12
【问题描述】:
我想添加一个“准备就绪!”游戏前和游戏中的动画(需要暂停游戏)
我尝试使用[CCDirector sharedDirector] pushScene: [Anim scene]],但是虽然动画场景的背景小于窗口大小,但透明区域是黑色的,而不是看穿下面的场景。
我该如何实现它? (或者我根本不需要使用 pushScene?)
这里是 GameScene 的代码,onEnter 我安排“计数”(计时器),onExit 我取消安排。
-(void) onEnter {
GameManager* sharedManager = [GameManager sharedManager];
[[CCScheduler sharedScheduler] scheduleSelector:@selector(count) forTarget:sharedManager interval:1.0f paused:NO];
[super onEnter];
}
- (void)onExit {
GameManager* sharedManager = [GameManager sharedManager];
[[CCScheduler sharedScheduler] unscheduleSelector:@selector(count) forTarget:sharedManager];
[super onExit];
}
【问题讨论】:
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