【发布时间】:2017-07-26 03:21:42
【问题描述】:
我正在尝试在我的动画完成后执行一个动作。我尝试添加一个 statusListener 但这对我不起作用。我的代码如下所示:
@override
void initState() {
super.initState();
_controller = new AnimationController(
duration: new Duration(milliseconds: 500),
vsync: this,
)..addStatusListener((AnimationStatus status) {
print("Going");
if (status.index == 3 && spins > 0) { // AnimationStatus index 3 == completed animation
_controller.duration = new Duration(milliseconds: speed - 50);
_controller.forward(from: _controller.value == null ? 0.0 : 1 - _controller.value);
spins--;
print(speed);
}
});
}
print(Going); 永远不会被执行,但我的动画确实结束了。出了什么问题?
///---编辑---///
我使用的是AnimatedBuilder,那部分代码如下所示:
child: new AnimatedBuilder(
animation: _controller,
child: new Image.network(widget.url),
builder: (BuildContext context, Widget child) {
return new Transform.rotate(
angle: _controller.value * 2.0 * math.PI,
child: child,
);
},
),
【问题讨论】: