【发布时间】:2018-03-12 18:37:37
【问题描述】:
我试图在 WPF 中的游戏中“伪造 3D”。想象一条路,物体出现在远处的某个地方。当它们靠近时,它们看起来更大,最终它们的大小增长得非常快。
我在想当物体出现时,它的宽度和高度都接近于0。当它向玩家移动时,它会变得接近其真实大小的 100%。
我想我需要使用对数计算来解决这个问题,并且有几个线程。然而,我真正想做的是将三个值发送到 LogaritmicGrowth 方法:
- 起始 Y 点
- 对象应以 100% 出现的点
- 此时对象所在的 y 点。
因此,我希望得到的回报是相关对象的比例因子。所以如果它在起点和终点的中间,那么可能应该返回0.3(左右)。
我可以自己编写方法输入和输出,但在计算方面需要帮助。谢谢!
【问题讨论】:
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IMO 这更像是一道数学题,而不是编程题。
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我认为这里根本没有问题...(Why is "Can someone help me?" not an actual question?)