【发布时间】:2023-04-07 01:31:01
【问题描述】:
我是新手,正在学习有关 SpriteKit 的教程,但遇到了错误。 Xcode 7 不喜欢我在调用 super.init 时将颜色设置为“nil”:
import Foundation
import SpriteKit
class Card : SKSpriteNode {
required init(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("NSCoding not supported")
}
init(imageNamed: String) {
let cardTexture = SKTexture(imageNamed: imageNamed)
super.init(texture: cardTexture, color: nil, size: cardTexture.size())
}
}
那是教程中的代码,所以它一定在某些时候可以工作,但我使用的是 Swift 2.0,我猜有些地方发生了变化。它需要一个 UIColor 对象,所以我很自然地尝试了一个:
super.init(texture: cardTexture, color: whiteColor(), size: cardTexture.size())
但这只会给我一个“使用未解析的标识符 whiteColor”错误。
我怎样才能做到这一点?
提前致谢。
【问题讨论】:
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试试
UIColor.whiteColor()。您也许可以只传递.whiteColor(),但前导点是必需的。 -
你需要使用 UIColor 初始化器 UIColor.whiteColor()
标签: ios swift sprite-kit uicolor