【发布时间】:2011-09-07 13:59:36
【问题描述】:
您好,我们正在为 Android 手机开发动态壁纸应用程序,我们的编码团队表示应该使用 openGL 1.1 而不是 openGL 2.0。
http://developer.android.com/resources/dashboard/opengl.html
这表明进入市场的 90% 的设备都支持 openGL 2.0,我们的编码团队表示该软件支持它,但在许多运行 android 2.2 及更高版本的设备上,硬件加速和支持将是一个问题。有人对 openGL 2.0 和 Android 有任何问题吗?
【问题讨论】:
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没有,如果设备支持 GLES 2 我没有问题。