【问题标题】:LibGDX ,super Mario tutorialLibGDX,超级马里奥教程
【发布时间】:2017-12-05 06:38:29
【问题描述】:

所以我正在关注超级马里奥的 Brent Aureli 教程,甚至在从 git https://github.com/BrentAureli/SuperMario/blob/Mario-Tutorial-26/core/src/com/brentaureli/mariobros/Sprites/Mario.java 提取他的代码之后也是如此。

我的角色不会跳!即使它左右运行! 所以我注意到 LibGDX 使用的是新版本,所以我尝试了

 private TextureRegion marioStand;
    private Animation<TextureRegion> marioRun;
    private Animation<TextureRegion> marioJump;

这是构造函数

Array<TextureRegion> frames = new Array<TextureRegion>();
        //get run animation frames and add them to marioRun Animation
        for(int i = 1; i < 4; i++)
            frames.add(new TextureRegion(screen.getAtlas().findRegion("little_mario"), i * 16, 0, 16, 16));
       marioRun = new Animation(0.1f, frames);

        frames.clear();

        for(int i = 1; i < 4; i++)
            frames.add(new TextureRegion(screen.getAtlas().findRegion("big_mario"), i * 16, 0, 16, 32));
        bigMarioRun = new Animation(0.1f, frames);

        frames.clear();

        //get set animation frames from growing mario
        frames.add(new TextureRegion(screen.getAtlas().findRegion("big_mario"), 240, 0, 16, 32));
        frames.add(new TextureRegion(screen.getAtlas().findRegion("big_mario"), 0, 0, 16, 32));
        frames.add(new TextureRegion(screen.getAtlas().findRegion("big_mario"), 240, 0, 16, 32));
        frames.add(new TextureRegion(screen.getAtlas().findRegion("big_mario"), 0, 0, 16, 32));
        growMario = new Animation(0.2f, frames);
        frames.clear();
        for(int i = 4; i < 6; i++)
            frames.add(new TextureRegion(screen.getAtlas().findRegion("little_mario"), i * 80, 0, 16, 16));
        marioJump = new Animation(0.1f, frames);
        frames.clear();





 public TextureRegion getFrame(float dt){
 case JUMPING:
               // region = marioIsBig ? bigMarioJump :  marioJump;
                region = (TextureRegion) marioJump.getKeyFrame(stateTimer);
                break;
            case RUNNING:
                region = (TextureRegion) (marioIsBig ? bigMarioRun.getKeyFrame(stateTimer, true) : marioRun.getKeyFrame(stateTimer, true));
                break;

【问题讨论】:

  • 所以是的,你设置了一个跳跃动画。但我没有看到任何关于它的逻辑的代码。您需要在某个地方按下一个键并再次上下移动播放器。 Ò那么,您的方法getFrame 甚至可以编译吗?您正在使用 case 而没有 switch
  • 是的,我的 getFrame 正在编译。游戏运行良好,除了角色不跳

标签: java android libgdx


【解决方案1】:

我检查了原始代码,在Mario.java 的任何地方都找不到实际的跳转机制。我可以看到 mario 的垂直速度是否不同于 0 它应该运行跳跃动画。所以也许,如果落下的物理已经到位并且你从悬崖上跑下来,你会看到跳跃的动画播放。

所以我想你只需要对角色施加一些力。类似于b2Body.applyForceToCenter(0f,10f,true)b2Body.setLinearVelocity(0f, 10f); 的东西。当您检查按键或使用InputProcessor 时,它可以进入render 方法,它可以进入keyDown 方法。

【讨论】:

  • public void handleInput(float dt){ if (Gdx.input.isKeyPressed(Input.Keys.UP) ){ player.b2body.applyLinearImpulse(new Vector2(0, .4f), player.b2body .getWorldCenter(), true); }
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