【发布时间】:2017-12-05 06:38:29
【问题描述】:
所以我正在关注超级马里奥的 Brent Aureli 教程,甚至在从 git https://github.com/BrentAureli/SuperMario/blob/Mario-Tutorial-26/core/src/com/brentaureli/mariobros/Sprites/Mario.java 提取他的代码之后也是如此。
我的角色不会跳!即使它左右运行! 所以我注意到 LibGDX 使用的是新版本,所以我尝试了
private TextureRegion marioStand;
private Animation<TextureRegion> marioRun;
private Animation<TextureRegion> marioJump;
这是构造函数
Array<TextureRegion> frames = new Array<TextureRegion>();
//get run animation frames and add them to marioRun Animation
for(int i = 1; i < 4; i++)
frames.add(new TextureRegion(screen.getAtlas().findRegion("little_mario"), i * 16, 0, 16, 16));
marioRun = new Animation(0.1f, frames);
frames.clear();
for(int i = 1; i < 4; i++)
frames.add(new TextureRegion(screen.getAtlas().findRegion("big_mario"), i * 16, 0, 16, 32));
bigMarioRun = new Animation(0.1f, frames);
frames.clear();
//get set animation frames from growing mario
frames.add(new TextureRegion(screen.getAtlas().findRegion("big_mario"), 240, 0, 16, 32));
frames.add(new TextureRegion(screen.getAtlas().findRegion("big_mario"), 0, 0, 16, 32));
frames.add(new TextureRegion(screen.getAtlas().findRegion("big_mario"), 240, 0, 16, 32));
frames.add(new TextureRegion(screen.getAtlas().findRegion("big_mario"), 0, 0, 16, 32));
growMario = new Animation(0.2f, frames);
frames.clear();
for(int i = 4; i < 6; i++)
frames.add(new TextureRegion(screen.getAtlas().findRegion("little_mario"), i * 80, 0, 16, 16));
marioJump = new Animation(0.1f, frames);
frames.clear();
public TextureRegion getFrame(float dt){
case JUMPING:
// region = marioIsBig ? bigMarioJump : marioJump;
region = (TextureRegion) marioJump.getKeyFrame(stateTimer);
break;
case RUNNING:
region = (TextureRegion) (marioIsBig ? bigMarioRun.getKeyFrame(stateTimer, true) : marioRun.getKeyFrame(stateTimer, true));
break;
【问题讨论】:
-
所以是的,你设置了一个跳跃动画。但我没有看到任何关于它的逻辑的代码。您需要在某个地方按下一个键并再次上下移动播放器。 Ò那么,您的方法
getFrame甚至可以编译吗?您正在使用case而没有switch。 -
是的,我的 getFrame 正在编译。游戏运行良好,除了角色不跳