【发布时间】:2011-12-10 21:44:26
【问题描述】:
我试图在我的画布上设置一个“脏区”,以防止重新绘制未移动的项目(背景图像、静态项目等) 即只需要重新绘制移动玩家背后的背景
编辑:正如建议的那样,这是它的 jsfiddle http://jsfiddle.net/7kbzj/3/
“更新”方法在那里不起作用,所以它是 moveSprite(),您可以通过单击“移动精灵”链接来运行...基本上,每次单击时剪切区域应该向右移动 10px .剪贴蒙版停留在初始位置,仅发生重新绘制。奇怪的o_O
所以当我初始化我的画布,一旦背景被绘制,设置我使用 ctx.save() 方法:
function init() {
canvas = document.getElementById('kCanvas');
ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.fillStyle = "rgb(0,128,0)";
ctx.fillRect (0,0,320,240);
ctx.save();
setInterval(function () { update(); }, tpf);
}
为了看剪裁作品,我在想要剪裁的区域画了一个不同颜色的背景(蓝色的)……结果很糟糕,只有第一个剪裁区域被涂成蓝色:(
function update() {
setDirtyArea(x,y,w+1,h)
ctx.fillStyle = "rgb(0,0,128)";
ctx.fillRect (0,0,320,240);
x++;
// paint image
ctx.clearRect(x,y,w,h);
ctx.drawImage(imageObj, x, y);
}
function setDirtyArea(x,y,w,h) {
ctx.restore();
// define new dirty zone
ctx.beginPath();
ctx.rect(x, y, w, h);
ctx.clip();
}
我很想将蓝色区域传播到屏幕右侧...请帮助,我不明白出了什么问题! 谢谢, J.
【问题讨论】:
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与其处理剪辑,不如使用多个画布更容易(CSS z-index 有帮助!)。这使您可以完全避免剪辑。顺便说一句,如果您可以为 jsfiddle 或类似服务设置一个具体的演示,那可能会很酷。
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感谢您的建议...确实,这是一个 jsfiddle ! jsfiddle.net/7kbzj/3 BTW,jsfiddle 无法注册间隔,所以我添加了一个调用 moveSprite() 的 btn,它是相同的......对于他的多画布,是的,可以这样做。但是你会重新绘制没有移动的东西。由于它旨在在移动设备上运行,因此需要进行剪辑,因为它应该可以节省大量性能。
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我将保存/恢复移到了别处。现在看看它,jsfiddle.net/7kbzj/4。你可能还需要调整一些东西。我猜初始化时的“保存”没有正确触发(画布还没有准备好?)。确保在文档正确加载后执行它(另一个可能的修复)。
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哦,对了!似乎 .restore() 将最后一个状态从堆栈中弹出......这可以解释为什么每次都需要调用 .save() 。非常感谢伙计。
标签: image html canvas clipping clip