【发布时间】:2018-06-26 22:39:43
【问题描述】:
d3d11 中 D3DXCreateTextureFromFileInMemory 和 D3DXCreateTextureFromFileEx 的替代方法是什么?简单地说,我怎样才能将图像加载到纹理缓冲区(看起来像 ID3D10Texture2D 数据类型)才能渲染它?
【问题讨论】:
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您应该查看DirectX Tool Kit 中的DDSTextureLoader 和WICTextureLoader 模块。另见Living without D3DX。
标签: c++ directx-11