【问题标题】:Can't multiply XMVECTOR with float不能将 XMVECTOR 与浮点数相乘
【发布时间】:2015-03-29 23:27:45
【问题描述】:

我从 DirectX 教程中获得了这些行代码,该教程在教程中编译得很好:

DirectX::XMFLOAT4 vLightDirs[2] =
{
    DirectX::XMFLOAT4(-0.577f, 0.577f, -0.577f, 1.0f),
    DirectX::XMFLOAT4(0.0f, 0.0f, -1.0f, 1.0f),
};

for (int m = 0; m < 2; m++)
{
    DirectX::XMMATRIX mLight = DirectX::XMMatrixTranslationFromVector(5.0f * DirectX::XMLoadFloat4(&vLightDirs[m]));
    DirectX::XMMATRIX mLightScale = DirectX::XMMatrixScaling(0.2f, 0.2f, 0.2f);
    mLight = mLightScale * mLight;
}

但是在我自己的项目中我得到一个错误:

错误 4 错误 C2677:二进制“*”:未找到采用“DirectX::XMVECTOR”类型的全局运算符(或没有可接受的转换)d:\projects\3dtestproject\3dtestproject\application.cpp 76 1 3DTestProject

这是行(如果不清楚):

DirectX::XMMATRIX mLight = DirectX::XMMatrixTranslationFromVector(5.0f * DirectX::XMLoadFloat4(&vLightDirs[m]));

包含directxmath.h。

【问题讨论】:

    标签: c++ directx directx-11 directxmath


    【解决方案1】:

    运算符重载也在 DirectX C++ 命名空间中,因此除非您有,否则它们不会解析:

    using namespace DirectX;
    

    【讨论】:

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