【发布时间】:2020-12-03 11:52:07
【问题描述】:
我正在尝试在 sceneview 上渲染 3d 模型,但无论我做什么都会出现黑屏。我想做的是像在 ARFragment 中一样加载 3d 模型,但具有更多类似场景视图的功能。
这是我的布局代码
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context="ui.ThreeDView">
<com.google.ar.sceneform.SceneView
android:id="@+id/SceneView"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
这是我的片段
class ThreeDView : Fragment(R.layout.sceneview_fragment) {
lateinit var model: ModelRenderable
lateinit var link: String
lateinit var binding: SceneviewFragmentBinding
lateinit var mScene: Scene
lateinit var sceneView : SceneView
override fun onViewCreated(view: View, savedInstanceState: Bundle?) {
super.onViewCreated(view, savedInstanceState)
binding = SceneviewFragmentBinding.bind(view)
val viewModel = (activity as MainActivity).activitySharedViewModel
link = viewModel.modelUrl.value.toString()
viewModel.modelUrl.observe(viewLifecycleOwner, {
link = viewModel.modelUrl.value.toString()
})
sceneView = binding.SceneView
Log.e("shown", "yes shown")
createScene()
Log.e("mot show", "not shown")
}
private fun createScene() {
mScene = binding.SceneView.scene
ModelRenderable.builder()
.setSource(requireContext(), Uri.parse(link))
.build()
.thenAccept { renderable: ModelRenderable? ->
if (renderable != null) {
addNodeToScene(renderable)
}
}
.exceptionally { throwable: Throwable? ->
Log.e("Sceneform", "failed to load model")
null
}
}
private fun addNodeToScene(model: ModelRenderable) {
val cakeNode = Node()
cakeNode.apply {
renderable= model
localPosition =Vector3(.3F, .3F, .3F)
setParent(mScene)
}
with(mScene)
{
sunlight.let {
Light.builder(Light.Type.SPOTLIGHT)
.setColor(Color(YELLOW))
.setShadowCastingEnabled(true)
.build()
}
addChild(cakeNode)
}
mScene.addChild(cakeNode)
}
override fun onResume() {
super.onResume()
try {
sceneView.resume()
}
catch (e : CameraNotAvailableException)
{
e.message
}
}
override fun onPause() {
super.onPause()
sceneView.pause()
}
}
我已经尝试了很多东西,比如将 scenview 放入 oncreate/oncreateview 也尝试了这个答案 Black screen after loading SceneView, using Scenform, into a fragment,但似乎没有任何效果
【问题讨论】:
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您是否尝试将 sceneView 初始化移动到 onCreateView?此外,由于您只看到黑屏,这意味着您可能对 sceneView 有问题 - 我会在 xml 中更改 sceneView 的颜色并注释其余代码 - 在添加节点和模型之前确保它运行良好
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是的,它会改变颜色我之前尝试过在创建视图中启动场景视图,但它没有解决同样的问题
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如果它适用于颜色而不是我认为问题出在sceneView。
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可能是什么问题,那么我对这一切完全陌生
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1.尝试使用不同的模型,看看是否存在问题。您还可以在外部模型查看器中查看您的模型 - 是否有可以从不良角度覆盖模型的平面?模型上的颜色是否足以在黑色场景视图上可见?模型的大小是多少 - 也许它实际上是可见的,只是不在相机视图中 2. 尝试相机和节点的不同位置(确保将节点设置在相机前面) 3. 您现在也可以尝试评论模型并设置相机和灯光,使黑色的场景视图实际上看起来不黑。
标签: android kotlin arcore sceneform sceneview