【发布时间】:2014-11-14 03:03:05
【问题描述】:
我正在开发 Unity 3D v4.5 中的 2D 游戏。我在层次结构中添加了一些精灵。如何将按钮添加到层次结构?我已经有一个指定的 button.png 应该显示为按钮。我应该把一个精灵变成一个按钮吗?
到目前为止我尝试了什么:
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有人注意到 GUI.Button,但是
1:必须在代码中完成 - 我假设我们可以在 Unity GUI 中将按钮添加到游戏 UI (??)
2:即使使用脚本中的 GUI.Button,该类也会在指定纹理周围添加边框。我还没有弄清楚如何使用精灵的现有图像和大小(宽度/高度)作为发送到 GUI.Button 的纹理。
【问题讨论】:
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请注意,unity 4.6 指日可待,它添加了一个全新的 gui 系统。查看测试版和 4.6 gui 教程视频。
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此时肯定要签出 4.6。它可能会在我完成 4.5 之外的任何内容之前发布。我认为 Cocos2D 等很简单,但 Unity3D 太难了 :-P 有人应该为 Cocos2D 开发者编写 Unity3D 入门。
标签: c# unity3d unity3d-2dtools