【发布时间】:2018-10-24 13:28:51
【问题描述】:
第一次发帖。
我正在尝试保存在运行时创建的增强图像数据库,以便在以后的会话中使用。我环顾四周,但没有发现与此相关的问题。
提前致谢。
EDIT 应该提到,我正在使用 Unity(对不起,我是新手)。
【问题讨论】:
第一次发帖。
我正在尝试保存在运行时创建的增强图像数据库,以便在以后的会话中使用。我环顾四周,但没有发现与此相关的问题。
提前致谢。
EDIT 应该提到,我正在使用 Unity(对不起,我是新手)。
【问题讨论】:
您可以使用序列化函数创建字节数组或输出流,具体取决于您使用的是 Android 还是 Android NDK。
对于 NDK:
void ArAugmentedImageDatabase_serialize(
const ArSession *session,
const ArAugmentedImageDatabase *augmented_image_database,
uint8_t **out_image_database_raw_bytes,
int64_t *out_image_database_raw_bytes_size
)
对于安卓:
public void serialize (OutputStream outputStream)
对于 Unity:首先您必须导入您的图像,并在导入设置中选中读/写已启用。 然后,您必须将图像转换为 RGBA32 或 RGB24。因为 ARCore 只支持这两种格式。
Texture2D empty = new Texture2D(ImportedImage.width,ImportedImage.height, TextureFormat.RGBA32, false);
empty.SetPixels(ImportedImage.GetPixels());
empty.Apply();
然后您可以使用databaseTest.AddImage("first",empty); 但是,此数据库必须在您的 ARCoreSessionConfig 增强图像数据库字段中使用,如下所示:
否则应用程序挂起我不知道为什么。祝你好运!
【讨论】:
void Start() { augmentedImageDatabase = new AugmentedImageDatabase(); SessionConfig.AugmentedImageDatabase = augmentedImageDatabase; 然后再往下 ` foreach (Texture2D tex in preDBTex) { augmentedImageDatabase.AddImage(tex.name, tex); `这就是它的要点。在启动时创建新数据库,然后在图像全部下载后添加它们。我希望不必每次都下载和/或创建新数据库。
public AugmentedImageDatabase database 将其添加到您的脚本中并删除其中的所有图像,开始使用database.remove(int index) 然后我相信您应该能够添加图像。我现在无法添加,因为 ARCore 有一个错误,但请试一试。这是我得到的bug。