【发布时间】:2020-10-16 08:41:56
【问题描述】:
我正在使用 three.js 生成 3D 模型并使用 THREE.GLTFExporter 将其导出为 GLB 或 GLTF。目标是使用 google AR 使其在我们的网站上可见。
https://kaboomlaser.com/pages/ar-test(文件链接)
当我在 https://sandbox.babylonjs.com/ 或其他 GLTF/glb 查看器中查看模型时,它看起来非常好。
但是当我在 Google 的 AR 场景预览器 https://vr.google.com/scene-viewer-preview 中打开它时,它最终是空的。 我尝试过的其他模型确实出现在场景预览器中,但网格都是尖刺而奇怪的。
在我用来用简单模型重现问题的代码下方。 (这会输出上面链接中的模型)。
我错过了什么?
var x = 0, y = 0;
var heartShape = new THREE.Shape();
heartShape.moveTo(x + 5, y + 5);
heartShape.bezierCurveTo(x + 5, y + 5, x + 4, y, x, y);
heartShape.bezierCurveTo(x - 6, y, x - 6, y + 7, x - 6, y + 7);
heartShape.bezierCurveTo(x - 6, y + 11, x - 3, y + 15.4, x + 5, y + 19);
heartShape.bezierCurveTo(x + 12, y + 15.4, x + 16, y + 11, x + 16, y + 7);
heartShape.bezierCurveTo(x + 16, y + 7, x + 16, y, x + 10, y);
heartShape.bezierCurveTo(x + 7, y, x + 5, y + 5, x + 5, y + 5);
var geometry = new THREE.ExtrudeBufferGeometry(heartShape, {
depth: 4, bevelEnabled: false,
bevelThickness: 0.4,
bevelSize: 0.4,
steps: 2,
BevelSegments: 2,
curveSegments: 10
});
var material = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xa00A0A });
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
var scene = new THREE.Scene();
scene.add(mesh);
const options = {
binary: true,
forceIndices: true
};
var exporter = new GLTFExporter();
exporter.parse(scene, function (data) {
if (options.binary) {
savetoFile(data, 'test.glb', 'model/gltf-binary');
}
else {
savetoFile(JSON.stringify(data), 'test.gltf', 'text/plain');
}
},
options);
【问题讨论】: