【发布时间】:2017-10-09 13:11:51
【问题描述】:
我想在相机的当前位置和场景中放置的 AR 对象之间实例化一个路径。路径应避免进入墙壁。我曾想过找到地板,然后找到与地板高度相同的探戈点云,然后以某种方式创建一条连接这些点云的路径,直到他到达 AR 对象的附近。
之前有没有人尝试过实现这种行为,如果有,他们是如何实现的?
非常感谢!
【问题讨论】:
标签: unity3d augmented-reality path-finding google-project-tango android-augmented-reality