【发布时间】:2015-01-19 16:24:03
【问题描述】:
当我看到 Google Cardboard for Unity 时,我认为这意味着您可以制作 Unity PC 游戏并将手机用作屏幕/控制器。我所能看到的只是它希望我制作一个一切都很好的android应用程序,但它不允许从键盘输入。
有没有办法将 Unity PC 项目流式传输到设备并检索输入(即头部跟踪、NFC 磁铁)?
【问题讨论】:
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我一直在考虑同样的事情。 Steam 有 In-Home 流媒体,Xbox 也有类似的东西。它可以让我们使用更强大的硬件来渲染帧,但可能会增加一点延迟?我敢打赌这很快就会出现,并不是每个人都能买得起 Oculus Rift。许多 Android 手机应该有足够好的传感器和屏幕。
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@pcguru 实际上并非如此。例如,手机显示屏往往是持久性显示屏,这会产生抖动效果,从而在移动时大大降低图像清晰度。连续 RGB 显示器在移动头部时会产生色彩问题,而转动时头部移动得非常快。屏幕分辨率也有问题。对于普通手机来说,2kx1k 就足够了,因为它只占你总视野的一小部分。但是当戴上头显时,同样的分辨率需要覆盖你 FOV 的很大一部分。正确完成 VR 实际上非常困难 ;)
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是的,“正确完成”的定义是关键。永远不会制造出完美的 VR 头盔。但与手机提供的微不足道的性能相比,在 PC 上进行渲染仍然是一大进步。完美的?绝对不是,但绝对比现在可用于纸板的演示更身临其境和逼真。