【问题标题】:Receiving Leap data from WebSocket server to Unity3D directly直接从 WebSocket 服务器接收 Leap 数据到 Unity3D
【发布时间】:2014-10-08 16:29:01
【问题描述】:

我尝试通过 node.js 在 Unity3D 中建立 Leap Motion 和移动设备之间的连接。 这是我使用 node.js 在网上找到的两个示例,thisthis。 现在,我已经在这个过程中成功地接收到了 Leap Motion 的数据:

  1. 从 node.js 中的“localhost:6437”接收 JSON 格式的消息
  2. 在 node.js 中解析和写入另一个端口(我使用“localhost:8000”)接收到的数据
  3. 从端口读取流:Unity3D 中的 8000

但是,我想知道是否可以直接从“localhost:6437”接收数据?那么也许 node.js 是不需要的。 我尝试使用 TcpClient 在 C# 中编写,但是当我检查“NetworkStream.DataAvailable”时,它返回 false。 感谢您的帮助。

【问题讨论】:

    标签: node.js websocket leap-motion


    【解决方案1】:

    为此,您需要一个 WebSocket 客户端,而不是 TCP 客户端。

    【讨论】:

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