【发布时间】:2014-11-11 03:42:09
【问题描述】:
我在类似于this article 底部的 C++ 代码中使用 WinHTTP API。它从我的 Windows 服务运行,用于在后台下载更新。该代码运行良好,但我收到的投诉是,当它下载更新时,该代码占用了客户端计算机上可用的过多带宽。
有没有办法让这些 WinHTTP API,特别是 WinHttpQueryDataAvailable 和 WinHttpReadData,限制它们使用的带宽?比如说,高达 30% 的可用带宽。
PS。为了便于参考,我将复制我从MSDN article 引用的代码:
DWORD dwSize = 0;
DWORD dwDownloaded = 0;
LPSTR pszOutBuffer;
BOOL bResults = FALSE;
HINTERNET hSession = NULL,
hConnect = NULL,
hRequest = NULL;
// Use WinHttpOpen to obtain a session handle.
hSession = WinHttpOpen( L"WinHTTP Example/1.0",
WINHTTP_ACCESS_TYPE_DEFAULT_PROXY,
WINHTTP_NO_PROXY_NAME,
WINHTTP_NO_PROXY_BYPASS, 0);
// Specify an HTTP server.
if (hSession)
hConnect = WinHttpConnect( hSession, L"www.microsoft.com",
INTERNET_DEFAULT_HTTPS_PORT, 0);
// Create an HTTP request handle.
if (hConnect)
hRequest = WinHttpOpenRequest( hConnect, L"GET", NULL,
NULL, WINHTTP_NO_REFERER,
WINHTTP_DEFAULT_ACCEPT_TYPES,
WINHTTP_FLAG_SECURE);
// Send a request.
if (hRequest)
bResults = WinHttpSendRequest( hRequest,
WINHTTP_NO_ADDITIONAL_HEADERS,
0, WINHTTP_NO_REQUEST_DATA, 0,
0, 0);
// End the request.
if (bResults)
bResults = WinHttpReceiveResponse( hRequest, NULL);
// Keep checking for data until there is nothing left.
if (bResults)
{
do
{
// Check for available data.
dwSize = 0;
if (!WinHttpQueryDataAvailable( hRequest, &dwSize))
{
printf( "Error %u in WinHttpQueryDataAvailable.\n",
GetLastError());
break;
}
// No more available data.
if (!dwSize)
break;
// Allocate space for the buffer.
pszOutBuffer = new char[dwSize+1];
if (!pszOutBuffer)
{
printf("Out of memory\n");
break;
}
// Read the Data.
ZeroMemory(pszOutBuffer, dwSize+1);
if (!WinHttpReadData( hRequest, (LPVOID)pszOutBuffer,
dwSize, &dwDownloaded))
{
printf( "Error %u in WinHttpReadData.\n", GetLastError());
}
else
{
printf("%s", pszOutBuffer);
}
// Free the memory allocated to the buffer.
delete [] pszOutBuffer;
// This condition should never be reached since WinHttpQueryDataAvailable
// reported that there are bits to read.
if (!dwDownloaded)
break;
} while (dwSize > 0);
}
else
{
// Report any errors.
printf( "Error %d has occurred.\n", GetLastError() );
}
// Close any open handles.
if (hRequest) WinHttpCloseHandle(hRequest);
if (hConnect) WinHttpCloseHandle(hConnect);
if (hSession) WinHttpCloseHandle(hSession);
编辑:在跟进@RemyLebeau 的建议时,我创建了一个测试C++ 项目(您可以download it from here),尝试计算上述方法使用的当前下载速率并使用“睡眠” " API 来限制自己。不幸的是,我从中得到的结果非常出乎意料。我做了一个截图:
看看我的阅读和任务管理器给我的区别。 (请注意,在我运行这些测试时没有使用带宽。)
我一定错过了什么。问题是什么?
【问题讨论】:
-
如果您的缓冲区很小(ish),您可以让线程休眠一段适当的时间,以便在下载期间的使用量相当于约 30% 的带宽。
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@user1793036:嗯,我理解这个理论。你能在代码中说明你的意思吗?
标签: c++ windows winapi winhttp bandwidth-throttling