【发布时间】:2018-07-26 21:07:38
【问题描述】:
您好,我有两个小问题:
是否可以将身体的形状 1:1 映射到纹理上,以便进行完美的碰撞检测?因为现在我只知道两种方法:先创建形状并加载纹理,或者先加载纹理,然后将形状设置为盒子......但我认为这太简单了。
还有谁知道我可以如何关闭世界的物理学?当身体 A 撞到身体 B 时,我希望身体做一个特定的动画并以一些音效掉到地上,但是当两个物体碰撞时,它们会在不同的方向相互反弹等等。当两个物体碰撞时,我希望它是“游戏结束”基本上停止计算动量等。
我不关心解决方案本身,只是告诉我这两个问题是否可行就足够了。
【问题讨论】:
标签: libgdx polygon game-physics