【问题标题】:Logging an event with Fabric SDK in Unity在 Unity 中使用 Fabric SDK 记录事件
【发布时间】:2017-10-19 16:00:18
【问题描述】:

我正在 Unity 中为 iOS 平台构建游戏。我已成功导入 Fabric SDK(crashlytics 和答案)。当我尝试编写用于记录事件的函数时,我遇到了一个问题。总是出现如下所示的错误: error

函数已正确编写和识别(开始编写函数名称时建议)。有什么想法会导致这种错误吗? 原因可能是仪表板上的事件尚未激活(我不是管理员,所以我不能自己激活它们)。

【问题讨论】:

    标签: ios events unity3d sdk google-fabric


    【解决方案1】:

    更改您的代码:

    Fabrics.Answers.Answers.LogLevelStart("name of a level");
    

    这应该可以解决问题。

    【讨论】:

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