【问题标题】:Away3D 4.0 TextureMaterial activateForDepth()Away3D 4.0 TextureMaterial activateForDepth()
【发布时间】:2013-06-24 11:51:54
【问题描述】:

我是 Away3D 的新手,我使用的是 4.1.1b 版本。

添加到场景中的网格的渲染顺序有问题。 (远处的物体在靠近相机的物体前面渲染) 我发现在 4.0 版中,您可以在 TextureMaterial 上调用 activateForDepth()。 似乎此方法已被删除。 有人可以指点我如何在 4.1.1 中解决这个问题。

我也试过了,

_view.renderer = new DepthRenderer( true, true );

这似乎解决了深度/距离问题,但一切都是明亮的蓝色,带有圆圈而不是纹理。

谢谢 马特

【问题讨论】:

    标签: actionscript-3 away3d


    【解决方案1】:

    这个问题现在已经解决了,任何寻找答案的人都可以看看这个其他帖子。

    http://away3d.com/forum/viewthread/4673/

    【讨论】:

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