【发布时间】:2011-11-24 18:17:32
【问题描述】:
我正在做一个模拟,其中涉及动态添加到舞台的粒子(很多圆圈)。当这些圆圈发生碰撞(实际上是动画剪辑)时,它们需要反弹(动量切换)。我对物理没有问题,但不知道如何有效地检查碰撞。归结为能够1)检查一个粒子是否正在碰撞,2)获取碰撞中涉及的其他粒子(对象)?
理想情况下,我希望粒子能够检查自己的碰撞并调整自己的动量,而不仅仅是在每一帧上运行一些丰富的 Render() 函数。这怎么可能?
提前致谢。
【问题讨论】:
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