【问题标题】:Flash CS5 generates unwanted preloaderFlash CS5 生成不需要的预加载器
【发布时间】:2011-07-01 13:44:54
【问题描述】:

我们的一位外部开发人员在 Flash CS5 中创建了一个小游戏,我们通过加载 SWF 将其嵌入到我们的容器中。小游戏的文档类 (Icegame) 应该并且确实实现了特定的接口 DreambearMinigame

但是,当该游戏发布时,似乎会生成某种预加载器,因为在容器中加载游戏并将loader.content 转换为DreambearMinigame 时,我们会收到错误cannot convert Icegame__Preloader__@blabla to DreambearMinigame

我们翻遍了小游戏 FLA 的发布设置,但找不到关闭它的地方。怎么回事?

【问题讨论】:

标签: flash actionscript-3 preloader


【解决方案1】:

自 7 月 1 日以来,提问者已解决此问题,但没有接受任何答案。因此,为了把它放到未回答的底部(如果它被接受,甚至可能从该选项卡中删除它......)作为社区礼貌,我发布了一个死记硬背的答案。

这是上面发布的链接,提问者回答了这个问题:Flash CS5 TLF Engine Causes Errors with Loaded SWFs

如果有人可以提供更好(阅读更详细)的答案,请随时这样做。我不能很好地回答这个问题,因为我没有这样做的专业知识。同样,这只是一项社区服务……我的一个习惯。

【讨论】:

  • 详细说明,链接页面中使用的具体提示是“UPDATE 2 If you go into the Actionscript settings of the swf using the TLF Engine and Change the Runtime Shared Library Settings Default links to "Merged into代码“错误消失了。”
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