我刚开始只是尝试一下,最后得到了这个,如果不准确的话,这似乎很接近。
- 将基本图像与叠加图像混合屏幕并将结果保存到新位置。
- 正常混合基本图像与屏幕混合的产品。
- 处理覆盖层和产品。
现在想想,这似乎很明显,但这花了我几个小时的反复试验。如果有人有兴趣,这里有一些代码。
Color oldColor = Color.FromArgb(rgbValues[position + 2], rgbValues[position + 1], rgbValues[position]);
Color screenProduct = ScreenBlend(oldColor, white);
Color newColorScreen = CalculateColorWithAlpha(oldColor, screenProduct, .30f);
public Color ScreenBlend(Color Base, Color Overlay)
{
var float_Red = 1 - (1 - RGB_ByteToFloat(Base.R)) * (1 - RGB_ByteToFloat(Overlay.R));
var float_Green = 1 - (1 - RGB_ByteToFloat(Base.G)) * (1 - RGB_ByteToFloat(Overlay.G));
var float_Blue = 1 - (1 - RGB_ByteToFloat(Base.B)) * (1 - RGB_ByteToFloat(Overlay.B));
var byte_Red = RGB_FloatToByte(float_Red);
var byte_Green = RGB_FloatToByte(float_Green);
var byte_Blue = RGB_FloatToByte(float_Blue);
//this.ScreenColorBase.Background = new System.Windows.Media.SolidColorBrush(System.Windows.Media.Color.FromRgb(Base.R, Base.G, Base.B));
//this.ScreenColorOverlay.Background = new System.Windows.Media.SolidColorBrush(System.Windows.Media.Color.FromRgb(Overlay.R, Overlay.G, Overlay.B));
//this.ScreenColorResult.Background = new System.Windows.Media.SolidColorBrush(System.Windows.Media.Color.FromRgb(byte_Red, byte_Green, byte_Blue));
//this.ScreenColorTarget.Background = new System.Windows.Media.SolidColorBrush(System.Windows.Media.Color.FromRgb(166, 168, 248));
return Color.FromArgb(byte_Red, byte_Green, byte_Blue);
}
public Color CalculateColorWithAlpha(Color Base, Color Over, float Alpha)
{
var finalRed = Alpha * Over.R + (1 - Alpha) * Base.R;
var finalGreen = Alpha * Over.G + (1 - Alpha) * Base.G;
var finalBlue = Alpha * Over.B + (1 - Alpha) * Base.B;
return Color.FromArgb((int)finalRed, (int)finalGreen, (int)finalBlue);
}
前三行是循环中的相关代码,遍历位图中的像素。
希望这可以帮助某人:)