【发布时间】:2014-03-19 14:18:03
【问题描述】:
我知道这一定是可能的,但我只是没有找到它。有没有办法用 AndEngine 创建一个精灵,然后绘制它 IE 创建一个不是从精灵文件加载的位图纹理? IE 创建一个矩形并将其着色为蓝色?
IOS下类似如下:
SKSpriteNode sn = [SKSpriteNode spriteNodeWithColor:Color.Red size:CGSizeMake(30, 30)];
我发现的所有示例都以加载图形图像为中心,我只是想创建一些矩形。当然我可以制作我想要的大小的图像,但这似乎有点傻...必须有一种创建大小纹理并为其着色然后将其加载到 Sprite 的方法。不是吗?
【问题讨论】: