【问题标题】:Key Events in Java - Beginner HelpJava 中的关键事件 - 初学者帮助
【发布时间】:2010-09-15 01:14:19
【问题描述】:

所以我在学习 Java 的同时一直在编写一个简单的程序,该程序会显示一个小矩形屏幕,上面有一个圆圈在移动。背景和圆圈也会改变颜色和速​​度。

现在我正在尝试添加 KeyEvents,这样当用户键入字符时,圆圈会改变方向。几个小时以来,我一直在尝试处理 KeyEvent 功能,但我陷入了困境。

您将如何更改以下代码以使程序响应键盘输入:

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.geom.Ellipse2D;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import java.awt.event.KeyEvent;
import javax.swing.*;
import javax.swing.JFrame;

public class MovingCircle3 extends JFrame implements ActionListener {

    Ellipse2D.Double myEllipse;
    Rectangle2D.Double backgroundRectangle;
    private int paintTally = 0;     // Counts # of repaints.
    private int timerSpeed = 500;   // Holds speed of timer. Initially: 500ms.
    private Timer timerOjbect;
    private char shapeMoveInput = 'd';

    public MovingCircle3() {
        myEllipse = new Ellipse2D.Double(30, 30, 20, 20); // Ellipse starting point
        backgroundRectangle = new Rectangle2D.Double(0, 0, 400, 300); // Background.
        this.timerOjbect = new Timer(500, this);
        timerOjbect.start();                 //Creates and starts timer.
    }

    public static void main(String[] args) {
        System.out.print("Game Controls: \n  l = Move left. \n  r = Move right. \n  u = Move up. \n  d = Move down. \n    ENTER COMMAND: ");    // Game controls.

        MovingCircle3 b = new MovingCircle3();

        b.setVisible(true);
        b.setSize(400, 300);
        b.setVisible(true);
        b.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    }

    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        try {
            shapeMoveInput = e.getKeyChar();
        } catch (Exception ex) {
            shapeMoveInput = 'd';
        }
    }

    public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
        //This will be called by the Timer
        if (shapeMoveInput == 'l') {
            myEllipse.setFrame(myEllipse.getX() - 1, myEllipse.getY(), myEllipse.getWidth(), myEllipse.getHeight());   //Move 1 x-pixel left 
        } else if (shapeMoveInput == 'r') {
            myEllipse.setFrame(myEllipse.getX() + 1, myEllipse.getY(), myEllipse.getWidth(), myEllipse.getHeight());   //Move 1 x-pixel right
        } else if (shapeMoveInput == 'u') {
            myEllipse.setFrame(myEllipse.getX(), myEllipse.getY() - 1, myEllipse.getWidth(), myEllipse.getHeight());   //Move 1 y-pixel up
        } else if (shapeMoveInput == 'd') {
            myEllipse.setFrame(myEllipse.getX(), myEllipse.getY() + 1, myEllipse.getWidth(), myEllipse.getHeight());   //Move 1 y-pixel
        }
        repaint();
    }

    public void paint(Graphics g) {
        paintTally++; // Increments by one for every repaint().
        if (paintTally % 25 == 0) { // Take modulus 25 of paintTally to execute every 25 paints.
            timerSpeed = (int) (timerSpeed / 2);
            timerOjbect.setDelay(timerSpeed); // Divide speed by 2 and see to timer length.  
        }
        int isPaintTen = (int) (paintTally / 10);  // Divide current count by 10.
        Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
        if ((isPaintTen % 2) == 0) { // Take modulus to set if #/10 is odd or even.
            g2.setColor(Color.YELLOW);
            g2.fill(backgroundRectangle);
            g2.setColor(Color.RED);
            g2.draw(myEllipse);

        } else if ((isPaintTen % 2) == 1) {
            g2.setColor(Color.RED);
            g2.fill(backgroundRectangle);
            g2.setColor(Color.YELLOW);
            g2.draw(myEllipse);
        }
    }
}

【问题讨论】:

  • 重新格式化的代码;如果不正确,请恢复。
  • 网络上有很多很好的 Java 资源。尤其是当你刚开始时,谷歌搜索你正在尝试做的事情(在这种情况下类似于“java键盘输入”)通常会产生解释清楚的示例代码。

标签: java swing action keyevent


【解决方案1】:

1) 你不应该(除非你真的知道你在做什么)覆盖 JFrame 的绘制方法。自定义绘画是通过覆盖 JPanel 的 paintComponent(...) 方法来完成的。然后将自定义面板添加到 JFrame。您在原始帖子的 cmets 中提供了指向 Swing 教程的链接。阅读自定义绘画部分了解更多信息和工作示例。

2) 然后您需要将 KeyListener 添加到面板中。但是,KeyEvents 只传递给具有焦点的组件,因此您需要使用面板上的 setFocusable(...) 方法使面板具有焦点。

但是,KeyListener 不是解决此问题的正确方法。您应该使用比使用 KeyListener 灵活得多的键绑定。 Swing 教程中也有一节“如何使用键绑定”。

【讨论】:

    【解决方案2】:

    嘿,您似乎需要一个 KeyListener,但 ActionListener 可以在您的 JFrame 上工作。看起来您正在实现 ActionListener,它是关键侦听器的超类。您正在正确地实现它,但之后您需要注册一个新的侦听器,这会导致 Swing 中的 Event 线程向该侦听器发送事件。事件线程是系统管理的线程。您可以在 oracles/Suns 网站上阅读此 Event Thread。如果您有兴趣,也只是一个旁注,它使用观察者模式。

    您需要做的就是在初始化 MovingCircle3() 时执行以下操作

    this.addActionListener(new ActionListener() {
                public void actionPerformed(ActionEvent e)
                {
                    movingcircle3_Function(e);
                }
            });  
    

    或者您可以尝试以下方法,但我不确定它是否能正常工作

    this.addActionListener(this);

    【讨论】:

      【解决方案3】:

      阅读InputMapActionMap。 (教程here)这是一个两步的过程,将键盘敲击映射到ID,然后将ID映射到调用方法。

      【讨论】:

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