【发布时间】:2013-11-22 07:12:19
【问题描述】:
我有一个这样的集线器:
public class MessageHubBub : Hub
{
public void ServerMethod()
{
Clients.All.sayHi("hello");
GlobalHost.ConnectionManager.GetHubContext<MessageHubBub>().Clients.All.sayHi( "Hello" );
}
}
我的(相关的)javascript 看起来像这样:
$.connection.MessageHubBub.client.sayHi = function (message) {
console.log("Hello");
};
$.connection.hub.start().done(function () {
$.connection.MessageHubBub.server.ServerMethod();
});
真正奇怪的是“Hello”只被打印了一次,而我原以为它会被打印两次(因为“sayHello”被调用了两次)。一般来说,我在使用从 GlobalHost.ConnectionMananager 获得的“客户端”对象向客户端发送消息时遇到了麻烦,所以我将这个问题提炼出来以说明什么不起作用。
我看过很多帖子,其中有人遇到问题,例如在启动集线器之前没有向客户端注册他们的 js 处理程序或没有引入正确的 js 依赖项,但这些似乎不是我的问题。有什么原因我无法使用 GlobalHost.ConnectionManager.GetHubContext().Clients 向客户端发送消息?
编辑: 作为对 Lars 的回应,我确实有一个自定义依赖解析器,以便我可以将 Unity 集成到 SignalR 中。我按照我在这里找到的一个例子:http://www.kevgriffin.com/using-unity-for-dependency-injection-with-signalr/
我仅有的一行配置如下:
RouteTable.Routes.MapHubs( new HubConfiguration() { Resolver = new SignalRUnityDependencyResolver( unityContainer ) } );
SignalRUnityDependencyResolver 如下所示:
public class SignalRUnityDependencyResolver : DefaultDependencyResolver
{
private IUnityContainer _container;
public SignalRUnityDependencyResolver( IUnityContainer container )
{
_container = container;
}
public override object GetService( Type serviceType )
{
if ( _container.IsRegistered( serviceType ) ) return _container.Resolve( serviceType );
else return base.GetService( serviceType );
}
public override IEnumerable<object> GetServices( Type serviceType )
{
if ( _container.IsRegistered( serviceType ) ) return _container.ResolveAll( serviceType );
else return base.GetServices( serviceType );
}
}
【问题讨论】:
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您使用的是自定义依赖解析器吗?您的 SignalR 配置代码是什么样的?
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我编辑了答案以提供一些额外的细节。