【发布时间】:2015-07-23 15:30:15
【问题描述】:
我在尝试实施我的想法时遇到了问题。
我有一张图像,我在其 Alpha 层之间进行补间,将其淡入,一秒钟后将其淡出。在这里,我希望在完全淡入的时候玩一个马里奥硬币。
我尝试为此实现不同的回调,但无论哪种方式,我都会在补间之前或之后播放声音。
代码sn-p:
Tween.set(splash, SpriteAccessor.ALPHA).target(0).start(tweenManager);
Tween.to(splash, SpriteAccessor.ALPHA, 2).target(1).repeatYoyo(1, 0.5f).setCallback(new TweenCallback() {
@Override
public void onEvent(int type, BaseTween<?> source) {
((Game) Gdx.app.getApplicationListener()).setScreen(new MainMenu());
}
}).start(tweenManager);
在做:
Tween.set(splash, SpriteAccessor.ALPHA).target(0).start(tweenManager);
Tween.to(splash, SpriteAccessor.ALPHA, 2).target(1).repeatYoyo(1, 0.5f).setCallback(new TweenCallback() {
@Override
public void onEvent(int type, BaseTween<?> source) {
SoundManager.PlayIntro();
((Game) Gdx.app.getApplicationListener()).setScreen(new MainMenu());
}
}).start(tweenManager);
在补间之后播放声音。
还有:
Tween.set(splash, SpriteAccessor.ALPHA).target(0).start(tweenManager)
.setCallback(new TweenCallback() {
@Override
public void onEvent(int type, BaseTween<?> source) {
SoundManager.PlayIntro();
}
});
Tween.to(splash, SpriteAccessor.ALPHA, 2).target(1).repeatYoyo(1, 0.5f).setCallback(new TweenCallback() {
@Override
public void onEvent(int type, BaseTween<?> source) {
((Game) Gdx.app.getApplicationListener()).setScreen(new MainMenu());
}
}).start(tweenManager);
以前播放过。如何实现我想要的?
【问题讨论】: