【发布时间】:2012-02-16 13:52:06
【问题描述】:
我正在使用 Flash CS5 开发 ipad 游戏。当我在 Flash 或 Web 浏览器中运行它时,它运行得非常顺利,但是当我将它发布到 ipa 文件并在我自己的 ipad 上运行它时,它变得非常非常慢。由于我的游戏有很多阶段和角色,符号数量可能多达50多个。这使得flash文件超过100mb(但ipa只有11mb)所有符号都在第一帧中导出。
因此,我有一些问题想了解:
1)如果我使用预加载器并导出第 2 帧中的符号,我的游戏会运行得更流畅吗?当游戏加载足够时,是一个预加载器吗?还是每个游戏场景都需要?
2) 用 Flash 开发的大型游戏是否必须遵循其他技术才能在低配置设备上运行?
3) 为什么其他大型游戏的角色和背景比我的多很多,却能运行得如此流畅?
非常感谢您的帮助^^
【问题讨论】:
标签: iphone ios flash flash-cs5