【发布时间】:2014-01-22 22:40:03
【问题描述】:
我有两个 Flash 片段:Shell 和 Content。 Shell 是适用于 Android 的 Air 3.8 项目 - Content 是 Flash 11.8 项目。 Shell 在 android 设备上运行并加载到 Content .swf 中。在这两者之间,我有三组硬件加速选项:
-
Shell > 发布设置 > 硬件加速
- 无
- 1 级 - 直接
- 2 级 - GPU
-
Shell > 空气设置 > 渲染模式
- 自动
- CPU
- GPU
- 直接
-
内容 > 发布设置 > 硬件加速
- 无
- 1 级 - 直接
- 2 级 - GPU
...当试图找出性能最佳时,需要测试许多不同的可能设置组合。
这些设置是否被其他人认为没有实际意义? Shell 的“硬件加速”是否胜过 Content 的? Shell 的“渲染模式”是否胜过其他两种模式?
tl;dr:air 应用的渲染模式是否会覆盖其硬件加速,是否会覆盖加载到应用中的 .swf 的硬件加速?
【问题讨论】:
标签: android performance flash air adobe