【问题标题】:Is there a way to make graphic movement smooth without increasing refresh rate?有没有办法在不增加刷新率的情况下使图形移动平滑?
【发布时间】:2014-01-19 13:33:39
【问题描述】:

在典型的 Flash 环境中,帧率为 24。

如果执行一个对象在 2 秒内从 A 移动到 B,并且两个点相距 600 像素,这意味着该对象必须每帧移动 600/(24*2) = 12.5 像素。这使得移动就像跳跃或者滞后,效果不够好。

一种解决方案是提高帧率,如果设置为60,则速度为每帧5个像素,看起来好多了。

另一种解决方案是降低速度,如果将其设置为 2 或 1 像素/帧,看起来会很流畅,但这样会改变要求,这是不可接受的。

由于更改整个项目的帧率风险很高,我试图在不更改帧率的情况下解决这个问题。

我尝试的是轻松移动,代码基本上如下所示

obj.x -= destX/10;
obj.y -= destY/10;

我尝试通过各种方式对其进行改进,例如从零向量开始处理以使移动更自然,但没有任何效果可以达到提高刷新率的水平。

工作十小时后,我开始怀疑这样的问题无法以这种帧速率解决。

如果是真的,我就这样放弃。如果是假的,欢迎任何提示。

【问题讨论】:

    标签: flash animation graphics


    【解决方案1】:

    人脑每秒可以查看大约 60 帧。我看不出提高帧速率有风险的理由。每帧大于 10-20 像素的运动看起来不太好。提高帧速率可能是您唯一的选择。

    如果你真的想避免增加帧速率,那么你唯一能做的就是添加运动模糊,但这不会有太大的区别。

    【讨论】:

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