【问题标题】:Flash CS5.5 actionscript capabilitiesFlash CS5.5 动作脚本功能
【发布时间】:2011-08-04 10:06:19
【问题描述】:

Timeline 可以做什么,而 Actionscript-3 不能做什么?

【问题讨论】:

  • 画笔工具可以很容易地复制到代码中,以便在您的 SWF 中进行实时绘图。喷刷写代码可能真的很痛苦,但我敢打赌那里有一个库。
  • 嗯,是的。当然,这是一个轻松的评论:)
  • 崩溃。只是在开玩笑。有点……

标签: flash actionscript-3


【解决方案1】:

您可以使用纯 ActionScript 在时间轴上做所有可能的事情,但它可能会变得相当复杂。使用 IDE 时间线安排复杂的动画通常更容易,但如果您想转向纯脚本解决方案,我建议您查看 Greensock 的 TweenMaxTimelineMax 类。这些比 AS3 内置的 Tween 类更容易使用,并且提供了更多的功能,允许您对对象的任何属性进行补间,并对补间组进行排序。

【讨论】:

    【解决方案2】:

    任何事情都可以通过代码来完成,一种方式或另一种方式,事实上,IDE 中的设计模式阶段就是 Flash 本身。但是,有几件事很难通过代码完成,我能想到的与时间轴相关的主要是形状补间。

    【讨论】:

    • 您是指 Flash Builder 中的 Flex 设计模式吗?这不是很清楚。无论如何,是的,这是一个嵌入式 Flash 的东西。
    • 我指的是 Flash Professional IDE。
    【解决方案3】:

    Timeline 可以帮助非程序员制作 Flash 动画。他们更难使用 as3。 :)

    【讨论】:

      【解决方案4】:

      几年前,我记得读过 Flash Professional 中的反向运动学(骨骼工具)是通过幕后 XML 完成的,而使用 ActionScript 则不容易完成。

      【讨论】:

      • 我认为您会为此使用 Box2D,尽管我自己从来没有。
      • 绝对有办法做到这一点,那就是ActionScript。我只是提到,adobe 的 IK 实现对于开发人员来说并不那么容易在他们的工具之外使用。
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