【发布时间】:2016-08-23 14:37:07
【问题描述】:
我正在 Unity 中创建一些艺术程序/游戏,但是我需要为在其中构建东西的艺术家创建一个颜色选择器。我正在使用 NGUI UI 系统,并创建了一个带有一组颜色的基本精灵,以及自定义颜色输入。
然而,事实证明,要准确地选择其中一种颜色并不容易。 我目前正在这样做:
IEnumerator CaptureTempArea()
{
yield return new WaitForEndOfFrame();
tex = new Texture2D(Screen.width, Screen.height);
tex.ReadPixels(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height), 0, 0);
tex.Apply();
Vector2 pos = UICamera.lastEventPosition;
int x = (int)pos.x;
int y = (int)pos.y;
Color color = tex.GetPixel(x, y);
Debug.Log(ColorToHex(color));
Debug.Log(tex.GetRawTextureData().Length / 1000);
Destroy(tex);
tex = null;
}
但是,必须有更好的方法来捕获 - 只是 - 特定区域。但是,这确实可以准确地获得颜色。但它也会生成一个图像——即使是临时的——在它从缓冲区中清除之前大小在 2 到 8 MB 之间。鉴于特定的 UI 系统,是否有更好的方法来创建颜色选择器,或者使用更少内存的方法?
【问题讨论】:
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为什么不使用现成的解决方案? found here
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我查看了许多现有的解决方案。部分问题是NGUI是否存在,它们似乎不可用我没有使用Unity UI ..
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对对对,对此感到抱歉。
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最新版本的 Unity UI 很不错,但它仍然有一些我真的不喜欢它的问题,尤其是强制整个 UI 到世界中心等等。
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在使用新的 Unity UI 时,我只是在右上角打开和关闭 UI 层可见性。