【发布时间】:2021-01-25 13:56:04
【问题描述】:
我有 3 层:car、track 和 outOfTrack 层。在 car 和 track 之下是 outOfTrack 层。当 car 在 track 上时,检测到 car 和 outOfTrack 之间的碰撞,所以我想以某种方式避免它.
当car在track时,如何避免car和outOfTrack之间的碰撞检测,并检测它仅当汽车接触 outOfTrack 时?
【问题讨论】:
标签: c# unity3d collision-detection game-physics game-development