【发布时间】:2018-08-25 22:50:07
【问题描述】:
在 Godot 相机上使用 GDScript。我有一个 Camera2D 对象来处理视口变换。
我希望让相机移动、调整到屏幕分辨率以及放大和缩小。我想确保当相机缩小时,它们不能移动到相机的视角之外。
播放器也是一个 KinematicBody2D 对象。我正在考虑玩家 testMove() 的一件事,并确定他们的新位置是否会被 Camera2D 生成的矩形包围。
【问题讨论】:
标签: canvas camera viewport godot gdscript