【问题标题】:2D Ball Movement for Windows Store App in C#C# 中 Windows Store 应用程序的 2D 球运动
【发布时间】:2015-05-20 13:39:30
【问题描述】:

首先,我对 C# 完全陌生,我必须在 Windows Store 应用程序上工作以进行学习项目。 我决定开发一个应用程序,您必须在其中将球保持在空中(在场地底部有一个桨,几乎与经典的乒乓球比赛相同),这真的很愚蠢,因为我真的不知道如何这样做。

我的代码现在是这样的:

void Timer_Tick(object sender, object e)
    {


        Rect rectBall = new Rect(BallTransform.TranslateX, BallTransform.TranslateY, RectBall.ActualWidth, RectBall.ActualHeight);
        Rect rectPaddle = new Rect(PaddleTransform.TranslateX, PaddleTransform.TranslateY, RectPaddle.ActualWidth, RectPaddle.ActualHeight);

        rectPaddle.Intersect(rectBall);


        int counter = 0;
        Score.Text = ("Score: " + counter);

        if (rectPaddle.IsEmpty == true)
        {
            BallTransform.TranslateY += 20;
        }
        if (BallTransform.TranslateY - 50 > PaddleTransform.TranslateY)
        {
            BallTransform.TranslateY -= 20;
            Result.Text = ("Game Over!");

        }
        //if (rectPaddle.IsEmpty == false)
        //{
        //    counter += 1;
        //    BallTransform.TranslateY -= 20;
        //    Score.Text = ("Score: " + counter);

        //}

    }

    void CoreWindow_KeyDown(Windows.UI.Core.CoreWindow sender, Windows.UI.Core.KeyEventArgs args)
    {
        switch (args.VirtualKey)
        {
            case Windows.System.VirtualKey.A:
                PaddleTransform.TranslateX -= 40;
                break;
            case Windows.System.VirtualKey.D:
                PaddleTransform.TranslateX += 40;
                break;
            case Windows.System.VirtualKey.Left:
                PaddleTransform.TranslateX -= 40;
                break;
            case Windows.System.VirtualKey.Right:
                PaddleTransform.TranslateX += 40;
                break;
            default:
                break;

        }
    }

    private void Grid_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        PaddleTransform.TranslateY = Grid.ActualHeight - RectPaddle.ActualHeight - 20;
        PaddleTransform.TranslateX = (Grid.ActualWidth / 2) - RectPaddle.ActualWidth;
        BallTransform.TranslateX = (Grid.ActualWidth / 2) - RectBall.ActualWidth;


        DispatcherTimer Timer = new DispatcherTimer();
        Timer.Interval = new TimeSpan(100);
        Timer.Tick += Timer_Tick;
        Timer.Start();
    }

}

}

我知道这并不算多,除了让球掉下来之外,它并没有真正做任何事情,如果它碰到桨,它就会停留在原来的位置,如果它错过了桨,它就是“游戏结束”。

我最大的问题是,要弄清楚如何让球落在桨上后再次跳起来,并在这样做后给它不同的弹跳方向。我也不知道我应该如何处理球的速度。

如果有人能解释我应该怎么做,我会非常高兴。

提前致谢!

PS:我阅读了很多“Pong”和“Ball physic”教程,但它们并没有真正帮助到我。

【问题讨论】:

  • 球拍在屏幕底部的撞击只是球速度的垂直分量的反转。例如如果球以 X=10 和 Y=10 的速度运动(代表对角线向下运动),与球拍碰撞会将速度变为 X=10,Y=-10(对角线向上运动)。

标签: c# wpf windows visual-studio-2013 physics


【解决方案1】:

一个简单的方法是在一个单独的变量中跟踪球的速度,并使用它来更新它的平移。

类似这样的东西:(示例不完整,但我希望你能理解它的要点)

float BallXVel = 10;
float BallYVel = 20;

void Timer_Tick(object sender, object e)
{
    //always move the ball.
    BallTransform.TranslateX += BallXVel;
    BallTransform.TranslateY += BallYVel;

    //bounce the ball up if it hits the paddle and is not already moving up
    if (!rectPaddle.IsEmpty && BallYVel > 0)
    {
       BallYVel = 0-BallYVel;
    }

    if (BallTransform.TranslateY - 50 > PaddleTransform.TranslateY)
    {
           BallTransform.TranslateY -= 20;
           Result.Text = ("Game Over!");
    }

}

【讨论】:

  • 请注意,这绝不是一个完整的示例,并且可能不是解决此问题的确切最佳方法,但我希望 OP 弄清楚。理解是成功的一半。
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