【发布时间】:2020-05-08 11:41:28
【问题描述】:
我正在尝试制作一个使用网格的游戏。但我必须每帧计算那个网格。我可以保存网格吗?所以我只需要在屏幕上对网格进行 blit 处理?
这是我的代码:
import pygame
pygame.init()
width, height = 800, 600
screen = pygame.display.set_mode((width, height))
pygame.display.set_caption('grid')
running = True
def drawgrid():
for x in range(0, width, 40):
pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 0), (x, 0, 2, height))
for y in range(0, height, 40):
pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 0), (0, y, width, 2))
while running:
screen.fill((255,255,120))
drawgrid()
pygame.display.flip()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running == False
pygame.quit()
【问题讨论】: