【发布时间】:2020-08-15 11:30:44
【问题描述】:
我一直在尝试在 pygame 中移动一个椭圆。
这是我的代码:
import pygame
import pygame
pygame.init()
oW = 400
oH = 500
black = (0,0,0)
red = (255,0,0)
blue = (0,0,255)
gameDisplay = pygame.display.set_mode((800,800))
gameDisplay.fill(black)
Sun = pygame.draw.circle(gameDisplay, red, (400,400), 60)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
#Key input over here
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_a:
oW = oW + 10
if event.key == pygame.K_d:
oH = oH + 10
Orbit = pygame.draw.ellipse(gameDisplay, blue, (200, 250, oW, oH), 1)
pygame.display.update()
我怎样才能做到这一点,而不是椭圆不断复制自己并制作副本,它的坐标只会移动原件(第一个)?目前,如果您运行下面的程序,椭圆将在新坐标中复制自身而不是修改原始坐标,因此如果您按 a 或 d,将会有很多椭圆。在网上研究之后,有些人建议在所有东西上涂上黑色形状,然后重新绘制它,但这并不是我真正想要的,我只是希望形状能够更新,而不是不断地自我复制。
【问题讨论】:
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重复的结果是没有删除旧的。所以在重绘之前清除屏幕/重绘屏幕/或删除椭圆。你必须清除和重绘,就像画家算法一样。为了不闪烁,请使用后备缓冲区