你可以在类的 init 函数之外创建精灵吗?
当然。
什么是精灵,它是耦合到矩形的表面吗?
如果我们谈论 pygame 的 Sprite 类:是的。
这样的精灵基本上是一个Surface(image 属性)和一个Rect(rect
属性)。它们与 pygame 的 Group 类一起使用效果最好。
最后,您是否知道如何简单地完成这项工作......
只需创建一个嵌套循环来迭代数组。
这是一个简单的例子:
import pygame
pygame.init()
TILESIZE = 64
class Actor(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, color, pos):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface((TILESIZE, TILESIZE))
self.image.fill(pygame.Color(color))
self.rect = self.image.get_rect(topleft = pos)
def main():
data = [
' YUB ',
' G ',
' B ',
' ',
' Y ',
' U ',
]
screen = pygame.display.set_mode((len(data[0]) * TILESIZE, len(data) * TILESIZE))
sprites = pygame.sprite.Group()
colors = {
'G': 'green',
'B': 'black',
'Y': 'yellow',
'U': 'dodgerblue'
}
x, y = 0, 0
for line in data:
for char in line:
if char in colors:
sprites.add(Actor(colors[char], (x * TILESIZE, y * TILESIZE)))
x += 1
x = 0
y += 1
while True:
events = pygame.event.get()
for event in events:
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
return
sprites.update()
screen.fill((100, 100, 100))
sprites.draw(screen)
pygame.display.flip()
main()
你可以找到另一个例子here。