【发布时间】:2019-03-27 02:54:07
【问题描述】:
我正在使用 pygame 开发一个简单的太空入侵者游戏,并且首先在我的游戏中为不同的对象或精灵创建类。现在的目标是创建一个可以在 x 轴上来回移动并发射弹丸的角色。我设法让角色在屏幕上来回移动,但是在拍摄时它不起作用,我根本无法让它运行。它告诉我 x 和 y 缺少位置参数,但是当我将镜头附加到数组时,我为它分配了值。我究竟做错了什么?
这是我认为这部分应该如何进行的。 我分配了一个射击类,这是我将要射击的弹丸。在定义它时,我设置了参数,以便弹丸发射的位置根据我的角色所在的位置而变化。然后我加载我在一个单独文件夹中的图像并为射弹分配一个速度。接下来,我将允许它在下面设置的主循环中运行的更新部分放置。通过设置 if 语句,我确保如果弹丸离开屏幕,它就会消失。通过制作一个数组,我可以一次在屏幕上放置多个弹丸,并且它们不会相互删除。如果用户按下空格键,则应将新的射弹添加到阵列中并发射。因为我是新手,所以我不知道我的这个概念是否正确,以及我正在犯的这个小错误是否是什么。我在教程中学习的内容不在课堂上,也没有更新功能,所以我一直在尝试自己实现。
import pygame, sys
from pygame import *
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800,600))
pygame.display.set_caption("Space Invaders")
pygame.mouse.set_visible(0)
WIDTH = 800
vel = 5
width = 64
BLACK = (0, 0, 0)
all_sprites = pygame.sprite.Group()
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load("images\ship.png")
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = (WIDTH/2, 550)
def update(self, keys, *args):
if keys[pygame.K_LEFT] and self.rect.x > vel:
self.rect.x -= vel
if keys[pygame.K_RIGHT] and self.rect.x < 800 - width - vel:
self.rect.x += vel
screen.blit(self.image, self.rect)
class Shot(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,x,y):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.x = x
self.y = y
self.image = pygame.image.load("images\laser.png")
self.rect = self.image.get_rect()
self.vel = 10
def update(self, keys, *args):
for shot in shots:
if shot.x < 500 and shot.x >0:
shot.y -= shot.vel
else:
self.kill()
screen.blit(self.image, self.rect)
if keys[pygame.K_SPACE]:
shots.append(Shot(x, 550))
#class EnemyAlien(pygame.sprite.Sprite):
# def __init__(self):
player = Player()
all_sprites.add(player)
shot = Shot(player.rect.centerx, 550)
all_sprites.add(shot)
shots = []
run = True
while run:
pygame.time.delay(60)
x = player.rect.centerx
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
keys = pygame.key.get_pressed()
all_sprites.update(keys)
pygame.display.update()
screen.fill(BLACK)
all_sprites.draw(screen)
pygame.display
pygame.quit()
如果有人想看看,让我知道我可能需要改变什么,或者我在这里完全错了。谢谢。
编辑我更新了它,现在我不再收到错误消息,文件将运行,但当我按下空格时没有任何反应。我无法开火,而且我的角色有奇怪的延迟,看起来每当它移动时都会被拖到后面。
编辑我也在尝试一种不同的方法,这没有错误,但是当我按下空格键时,只会在左上角产生弹丸,然后几秒钟后它就会消失。
这里是代码部分
class Shot(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,x,y):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.x = x
self.y = y
self.image = pygame.image.load("images\laser.png")
self.rect = self.image.get_rect()
self.vel = 10
def update(self, keys, *args):
screen.blit(self.image, self.rect)
self.y -= self.vel
if self.y < 15 or self.y > 600:
self.kill()
run = True
while run:
pygame.time.delay(60)
x = player.rect.centerx
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE:
shot = Shot(player.rect.centerx, 550)
shots.add(shot)
all_sprites.add(shots)
keys = pygame.key.get_pressed()
all_sprites.update(keys)
pygame.display.update()
screen.fill(BLACK)
all_sprites.draw(screen)
pygame.display
哪一个更好,哪一个有什么问题?
【问题讨论】:
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语法错误有时是由编译器/解释器提到的地方以上的事情引起的。在这种情况下,
)丢失了。 -
啊,我明白了,我解决了这个问题并更新了我的代码,但它仍然没有运行,告诉我它缺少位置参数。
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那么您应该在问题中将完整的回溯显示为格式正确的文本。
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有效点,我已经这样做了。
标签: python pygame sprite projectile