【问题标题】:Python Space Invaders with PyGame TroubleshootingPython Space Invaders with PyGame 故障排除
【发布时间】:2019-03-27 02:54:07
【问题描述】:

我正在使用 pygame 开发一个简单的太空入侵者游戏,并且首先在我的游戏中为不同的对象或精灵创建类。现在的目标是创建一个可以在 x 轴上来回移动并发射弹丸的角色。我设法让角色在屏幕上来回移动,但是在拍摄时它不起作用,我根本无法让它运行。它告诉我 x 和 y 缺少位置参数,但是当我将镜头附加到数组时,我为它分配了值。我究竟做错了什么?

这是我认为这部分应该如何进行的。 我分配了一个射击类,这是我将要射击的弹丸。在定义它时,我设置了参数,以便弹丸发射的位置根据我的角色所在的位置而变化。然后我加载我在一个单独文件夹中的图像并为射弹分配一个速度。接下来,我将允许它在下面设置的主循环中运行的更新部分放置。通过设置 if 语句,我确保如果弹丸离开屏幕,它就会消失。通过制作一个数组,我可以一次在屏幕上放置多个弹丸,并且它们不会相互删除。如果用户按下空格键,则应将新的射弹添加到阵列中并发射。因为我是新手,所以我不知道我的这个概念是否正确,以及我正在犯的这个小错误是否是什么。我在教程中学习的内容不在课堂上,也没有更新功能,所以我一直在尝试自己实现。

import pygame, sys
from pygame import *
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800,600))
pygame.display.set_caption("Space Invaders")
pygame.mouse.set_visible(0)
WIDTH = 800
vel = 5
width = 64
BLACK = (0, 0, 0)

all_sprites = pygame.sprite.Group()
class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.image.load("images\ship.png")
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.center = (WIDTH/2, 550)
    def update(self, keys, *args):
        if keys[pygame.K_LEFT] and self.rect.x > vel:
            self.rect.x -= vel
        if keys[pygame.K_RIGHT] and self.rect.x < 800 - width - vel:
            self.rect.x += vel 
        screen.blit(self.image, self.rect)

class Shot(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,x,y):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.x = x
        self.y = y
        self.image = pygame.image.load("images\laser.png")
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.vel = 10
    def update(self, keys, *args):
        for shot in shots:
            if shot.x < 500 and shot.x >0:
                shot.y -= shot.vel
            else:
                self.kill()
            screen.blit(self.image, self.rect)
        if keys[pygame.K_SPACE]:
            shots.append(Shot(x, 550))

#class EnemyAlien(pygame.sprite.Sprite):
 #   def __init__(self):



player = Player() 
all_sprites.add(player)
shot = Shot(player.rect.centerx, 550)
all_sprites.add(shot)

shots = []
run = True
while run:
    pygame.time.delay(60)
    x = player.rect.centerx
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False
    keys = pygame.key.get_pressed()
    all_sprites.update(keys)
    pygame.display.update()
    screen.fill(BLACK)
    all_sprites.draw(screen)

    pygame.display


pygame.quit()

如果有人想看看,让我知道我可能需要改变什么,或者我在这里完全错了。谢谢。

编辑我更新了它,现在我不再收到错误消息,文件将运行,但当我按下空格时没有任何反应。我无法开火,而且我的角色有奇怪的延迟,看起来每当它移动时都会被拖到后面。

编辑我也在尝试一种不同的方法,这没有错误,但是当我按下空格键时,只会在左上角产生弹丸,然后几秒钟后它就会消失。

这里是代码部分

class Shot(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,x,y):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.x = x
        self.y = y
        self.image = pygame.image.load("images\laser.png")
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.vel = 10
    def update(self, keys, *args):
        screen.blit(self.image, self.rect)
        self.y -= self.vel
        if self.y < 15 or self.y > 600:
            self.kill()

run = True
while run:
    pygame.time.delay(60)
    x = player.rect.centerx
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_SPACE:
                shot = Shot(player.rect.centerx, 550)
                shots.add(shot)
                all_sprites.add(shots)
    keys = pygame.key.get_pressed()
    all_sprites.update(keys)
    pygame.display.update()
    screen.fill(BLACK)
    all_sprites.draw(screen)

    pygame.display

哪一个更好,哪一个有什么问题?

【问题讨论】:

  • 语法错误有时是由编译器/解释器提到的地方以上的事情引起的。在这种情况下,) 丢失了。
  • 啊,我明白了,我解决了这个问题并更新了我的代码,但它仍然没有运行,告诉我它缺少位置参数。
  • 那么您应该在问题中将完整的回溯显示为格式正确的文本。
  • 有效点,我已经这样做了。

标签: python pygame sprite projectile


【解决方案1】:

有一个基本的误解。 Shot 派生自 pygame.sprite.Sprite。唯一必须存在的容器是pygame.sprite.Group (all_sprites)。
你不需要单独的容器shots

shots = []

Akso 你不需要初始的Shot 对象,因为不是Shot 会生成新的Shot,而是Player 会生成新的Shot

class Player(pygame.sprite.Sprite):

    # [...]

    def update(self, keys, *args):
        if keys[pygame.K_LEFT] and self.rect.x > vel:
            self.rect.x -= vel
        if keys[pygame.K_RIGHT] and self.rect.x < 800 - width - vel:
            self.rect.x += vel 

        if keys[pygame.K_SPACE]:
            all_sprites.add(Shot(self.rect.centerx, 550)) # <---- new shot 

all_sprites = pygame.sprite.Group()
player = Player() 
all_sprites.add(player)

Shot 类只需更新自己的位置 (.rect) 和 .kill() 本身。

class Shot(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,x,y):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.image.load("images\laser.png")
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.center = (x, y) 
        self.vel = 10
    def update(self, keys, *args):
        if self.rect.x < 500 and self.rect.x > 0:
            self.rect = self.rect.move(0, -self.vel)
        else:
            self.kill()

注意,在PlayerShot.update 方法中不需要任何screen.blit(self.image, self.rect),因为这是pygame.sprite.Group.draw() 所做的:

screen.blit(self.image, self.rect)

【讨论】:

    【解决方案2】:

    此行导致错误:shot = Shot()

    Shot__init__ 方法采用 xy 位置参数,但您没有传递它们。

    【讨论】:

    • 如果我将其更改为 shot = Shot(player.rect.centerx, 550) 那么我不知道在 if 语句中的参数中输入什么,我收到此错误“Shot ' 对象没有属性 '_Sprite__g'
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